公司的流动资金变得更少了啊!贼难受!
游戏产业赚钱么?
赚钱!
这个赚钱是相对的,单机游戏赚钱,那是建立在大作的前提下,投资数千万美元的大作,伴随着火爆包括游戏本身的盈利,跟周边手办等等的盈利,可以带来数倍甚至更多的收益。
但长达一年,两年,甚至更久的制作周期,其中的风险不言而喻。
所以能够有底气制作3a的厂商,绝大多数都是属于有外来资本的上市公司,有充足的现金。
即便是这样,一款3a作品的失败,很可能会将公司打入谷底,哪怕它曾经风光无限。
现在的天河网络,仅仅只有饥荒、弹弹堂跟红月传奇提供输血,不过好在市场部那里也在开扩新的盈利渠道。
将弹弹堂与饥荒慢慢打造成一个ip,通过动画、手办等周边盈利。
只不过这是一个比较长期的计划,短期内基本不会有盈利,甚至还要砸不少钱,同时页游部那里也申请了三百万的项目资金,进行新项目的试水开发。
总之别看每个月红月传奇,弹弹堂跟饥荒,都能够带来上亿的盈利,但是这钱还真的感觉不是很够花。
登上自己的微博,楚河随意从项目的素材里,挑选了几张测试时的图片。
有主角一身侠客装扮正在练剑的实机画面,有主角一身锦衣身后摆满黄金的图片,还有主角衣衫褴褛正在乞讨的画面。
‘新作《江湖》,预计大概会在暑期上线。’
实际上国内游戏的制作者,跟国外的游戏制作者,完全是不同级别的待遇,国外一些著名的游戏制作者,就如同是明星一样,甚至在发布会上还会有不同国籍的玩家,用其母语跟其打招呼。
而国内游戏制作者的地位就要低多了,或者说没有作品,没有那个资本让其吸纳玩家粉丝,就比如你提到剑侠传很多玩过的玩家都知道,这是北软出品的游戏,但项目制作者姚大仙很少有人会知道,就更别说作为其副手的张克了。
不过楚河自己的话,粉丝数量还是蛮多的,这主要还是得益于之前游戏星空采访,自己头上天河网络创始人的头衔。
粉丝数量只有一百多万,不过僵尸粉并不是很多,虽然到现在为止楚河仅仅只是发过十来条微博,但转发跟评论数量都不错。
在微博发送出去之后,一些关注楚河的玩家们,纷纷开始了留言。
“那一天,楚河终于回忆起自己的微博密码,并发了一个微博。”
“开放地图,自由的剧情,真实的江湖,这个饼画的我好想吃啊!!”、
“暑期?看了一眼时间,还有好久啊!”
“算了吧,饥荒是好游戏,但国产游戏真做不出大型游戏,还是老老实实的做小说吧,卖点创意。”
“就是,画面看起来是挺不错的,但别到时候我的泰坦v都扛不住哦!”
“战旗回合制?又是回合制,国产游戏果然做不出鬼泣那种动作游戏啊!”
看了一眼逐渐热闹起来的评论区,楚河自己都是有一点惊讶,自己这微博号竟然还有这么多人关注?
或许自己要思考一下,是不是好好运营一下了。
翻了一下@自己的评论,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,当然还有不少人表示悲观。
楚河想了想,决定继续透露一点消息。