但等到许昌接手之后,就全部都是由他全权负责的了。
楚河自己也并没有干预。
至少从现在的展示效果看起来,的确不错。
“偏向于角色的养成,玩起来应该挺肝的吧。”站在许昌背后的楚河,看了大概有十几分钟,暂时明白了新模式的其中几个玩法。
“楚总,你什么时候来了?”被吓了一跳,许昌放下手里的鼠标,看着站在身后的楚河道。
“有一阵子了,看起来新模式里面银两很重要啊。”楚河看着许昌说道。
从江湖中新模式的玩法展示来看,虽然没有深入的进行试玩,但结合之前在报告上看到的一些设定,跟消息。
楚河心里面已经有一个底了,那就是银两货币在江湖的新模式中包含着非常重要的地位。
“没错,银两在新的模式中的确包含着非常重要的地位,就如同想要开锁就需要钥匙一样,在江湖的新模式中,银两就是那把打开锁的钥匙。”许昌笑着说道。
新的玩法,有趣的玩法,需要建立在有银两的情况下。
这是许昌给出的设定,同样整个世界上,无论是国外厂商,还是国内厂商,基本上都有类似的设定。
这个设定本身上是没有任何的问题,关键是其中对于数值的策划,以及游戏整体节奏的把握,这是非常重要的一件事情。
合适的一个点,如果没有找到的话,那么这个设定就等于是个摆设。
但如果过了的话,那么就会演变成一种,玩家已经不再是为了体验乐趣而赚取银两,只是为了解锁新的玩法,而赚取银两了。
纯粹的让游戏变成了刷刷刷,尽管有很大一部分的玩家还非常的热爱这样的玩法。
“游戏中的银两并不难获得,可以去客栈跑堂,可以当信使,如果武功够高也可以押镖,甚至可以干脆一点,直接当个乞丐。”许昌向楚河介绍,因为时间的问题,这些当然是不可能一个个演示的。
而这些只是游戏中赚钱方法的九牛一毛而已,除去说到的这些方法,因为江湖的高自由度,还有很多不光彩的手段也可以去赚钱。
至于怎么赚钱,那就全凭借玩家的手段了。
“本来按照一开始的设定,我们想要在游戏中加入如同饥荒一样的健康跟饥饿系统,比如玩家会缺水,会感到饥饿,这时候就要吃东西了。而且吃的东西也要有讲究,一天三餐就吃馒头,会导致营养不良,而营养不良,一些特殊的武功跟内功就没有办法修炼。”
许昌将原先制定的设定给楚河说了一遍。
“听上去感觉非常的有意思,但太过于复杂、繁琐了。”楚河听完后摇了摇头说道。
原本的江湖,在高自由度,以及物理引擎的加持下,无数的玩家提到江湖都会夸赞一句真实,这就是想象中的江湖。
那么加入健康跟饥饿系统是不是更加的真实了?